Como pesquisador com vasta experiência na indústria de jogos e experiência na produção de projetos premiados, fico intrigado com o potencial dos jogos web3 para revolucionar o mercado global de entretenimento. Tendo trabalhado na cinemática de jogos renomados como a série “The Witcher”, testemunhei em primeira mão o poder dos mundos digitais imersivos que cativam milhões de pessoas em todo o mundo.
E aí, pessoal! Prontos para embarcar na viagem maluca das notícias de cripto? No nosso canal do Telegram, vamos explorar o mundo das criptomoedas com leveza e bom humor. É como um papo de bar sobre Bitcoin, só que sem a ressaca no dia seguinte! 😄 Junte-se a nós agora e vamos desvendar esse universo juntos! 💸🚀
☞ Junte-se ao Telegram
É amplamente reconhecido que os jogos web3 ainda não ganharam um impulso significativo. No entanto, para que o setor de jogos web3 se destaque na indústria do entretenimento internacional, é necessário enfatizar as suas características distintivas. As tendências atuais, como tap-to-earn e modelos de arcade semelhantes, desviam-se bastante dessa singularidade.
Através da aplicação da tecnologia blockchain, os desenvolvedores de jogos web3 têm a capacidade de construir títulos que concedem aos jogadores a propriedade total de seus ativos digitais. Isso abre caminho para economias inovadoras no jogo e repercute em uma base de jogadores moderna que atua em plataformas semelhantes ao Roblox.
Esses jogadores ávidos muitas vezes desenvolvem ativos dentro do jogo e obtêm renda legítima com eles, proporcionando um ambiente onde a criatividade é recompensada em um mercado de jogo vibrante e honesto. Não é surpreendente que muitos considerem estes jogos como potenciais carreiras a tempo inteiro. É precisamente aqui que os jogos web3 podem oferecer a combinação ideal.
A história se repete
Competir contra o mercado estabelecido de videogames convencionais de US$ 200 bilhões por ano pode parecer intimidante para jogos na web3. No entanto, só porque enfrenta uma concorrência formidável não o torna automaticamente vulnerável.
Originalmente, os videogames tradicionais eram um ator menor no cenário do entretenimento, ofuscados pela indústria cinematográfica global há três décadas. No entanto, hoje o mercado de jogos ultrapassou significativamente este setor. Em 2023, a indústria de videogames deverá gerar cerca de US$ 227,6 bilhões, enquanto a receita de assinaturas de streaming de vídeo over-the-top equivale a apenas US$ 65,21 bilhões. Notavelmente, jogos como Fortnite obtêm um lucro anual que corresponde a cerca de metade das receitas mundiais de bilheteira de filmes.
Num futuro próximo, é possível que a situação atual dos jogos web3 evolua à medida que uma nova onda de usuários experientes em tecnologia se torne mais prevalente e confortável com esses avanços. Como vimos com jogos no passado, as pessoas podem reconhecer o potencial deste nicho, levando as empresas a investir no segmento web3 da indústria de entretenimento digital. Esse cenário poderia se desenrolar para os jogos web3 em três ou cinco anos? Certamente parece plausível, dadas as tendências históricas.
Uma economia no (e do) lazer
Todos os anos, a comunidade de aficionados por videojogos expande-se e encontram novos terrenos em plataformas emergentes, que muitas vezes introduzem estratégias comerciais inovadoras. Esta tendência é particularmente perceptível entre o grupo demográfico mais jovem, que tende a priorizar o jogo como principal forma de relaxamento e diversão.
Os adultos muitas vezes têm menos tempo livre devido a responsabilidades e obrigações financeiras, enquanto as crianças e os adolescentes têm mais horas de lazer à sua disposição. Por exemplo, esses indivíduos mais jovens podem dedicar de 10 a 12 horas diárias a um videogame, uma prática conhecida como “grinding”. No entanto, à medida que as pessoas envelhecem e assumem mais funções, este luxo de prolongar o tempo de jogo diminui significativamente.
No mundo de hoje, alguém pode realmente ganhar a vida e até mesmo construir uma carreira em torno dos jogos? Há apenas alguns anos, esse conceito poderia parecer absurdo. No entanto, com o aumento das competições de esportes eletrônicos e da renda dos streamers, alguns indivíduos conseguiram transformar o jogo em sua ocupação de tempo integral. No entanto, para muitos outros, esta oportunidade pode permanecer inatingível.
O modelo Roblox
Como analista que investiga o reino dos jogos web2 multijogador populares e em grande escala, percebi algo intrigante. Se examinarmos minuciosamente os RPGs MMO conhecidos, como World of Warcraft ou EVE Online, descobriremos sistemas financeiros abrangentes que oferecem um ponto de vista único. Por mais de duas décadas, esses jogos têm gerado receita por meio de jogadores que estão dispostos a gastar dinheiro real em uma variedade de atividades no jogo, desde o aprimoramento de personagens até a aquisição de moeda valiosa no jogo para a compra de itens cobiçados. Muitos jogadores habilidosos até tratam essas transações como sua principal fonte de renda.
Roblox se destaca como uma demonstração excepcional de utilização eficaz do tempo do jogo. Em essência, serve como um ponto de transição, mostrando a potencial fusão entre as práticas tradicionais da web2 e as possibilidades inovadoras apresentadas pelos modelos web3.
Roblox funciona principalmente como uma plataforma social onde os usuários se envolvem com o conteúdo produzido pela comunidade. Nesta plataforma, os jogadores têm a oportunidade de desenvolver ativos únicos e gerar renda através do “Robux”, que é uma moeda do jogo. Assim que atingirem um nível específico, eles poderão trocar essas moedas por dinheiro real. Essencialmente, esta economia é impulsionada pelos criadores, beneficiando financeiramente tanto a empresa como os jogadores.
Maravilhe-se com isso: minha pesquisa revela que os usuários ativos mensais (MAU) do Roblox chegam a impressionantes 300 milhões de jogadores! Esta plataforma emergiu inegavelmente como a principal busca de lazer para toda uma geração de jogadores da Geração Z. O segredo parece estar em oferecer aos jogadores liberdade e recompensas tangíveis, especialmente financeiras, pela sua criatividade. Parece que esta abordagem promove um nível incrível de envolvimento do usuário. O modelo da plataforma atinge um equilíbrio harmonioso entre incentivos financeiros e jogabilidade divertida.
Apesar da crença popular, Roblox não é uma plataforma baseada em blockchain. Em vez disso, os criadores não retêm a propriedade do seu trabalho e devem pagar taxas substanciais para obter lucros. Conforme declarado em seu site, apenas cerca de 29% do preço de venda dos ativos vai diretamente para o criador, enquanto o valor restante é usado para cobrir custos operacionais ou fica com os próprios desenvolvedores de jogos.
Web3 pode equilibrar incentivos com jogabilidade
Adotar um modelo semelhante ao Roblox, que incorpora as vantagens de uma economia em cadeia descentralizada e sem permissão, pode ser uma progressão lógica no desenvolvimento dos jogos. Inicialmente, isso poderia permitir que os jogadores controlassem seus bens no jogo, estendendo-se eventualmente à criação de novas economias no jogo.
Do ponto de vista da web3, tal abordagem pode resolver o problema da qualidade inferior nos jogos web3 atuais. Ao estabelecer uma plataforma onde os usuários são atraídos por meio de recompensas adequadas, permite que os criadores de jogos se concentrem inteiramente na criação de mecânicas de jogo excepcionais, promovendo uma competição saudável entre eles.
Atualmente, muitos jogos web3 ainda estão descobrindo sua direção ou, em alguns casos, atendendo principalmente indivíduos que buscam lucro imediato. É bem sabido que esses elementos contribuem significativamente para a prosperidade de gêneros como jogar para ganhar e agora tocar para ganhar. No entanto, esta combinação de jogos e recompensas financeiras tem sido desanimadora para um número significativo de jogadores que nunca encontraram tais combinações anteriormente.
Por outro lado, os usuários que cresceram com jogos como Roblox, Fortnite ou Albion Online têm expectativas distintas. Embora também desejem entretenimento de alta qualidade e oportunidades de interagir com outros jogadores, a inclusão de elementos financeiros na experiência de jogo é uma norma para eles.
Como pesquisador que se aprofunda no domínio dos jogos web3, fica claro que o futuro está em atender aos jogadores da Geração Z, que estão acostumados com a mecânica econômica. O desejo por oportunidades de capitalizar as suas experiências de jogo está a crescer e temos a oportunidade de satisfazer esta procura. Encontramo-nos num momento crucial, bem no meio da estrada. Para garantir o sucesso dos jogos web3, nosso foco deve ser a criação de plataformas que melhorem a experiência geral do usuário, tornando-os um potencial terreno fértil para o Roblox da próxima geração.
Marcin Kobylecki, que anteriormente atuou como CEO da DRKVRS e CCO da Platige Image, possui uma rica experiência em produção executiva. Ele esteve envolvido na criação de inúmeras obras, como “The Cathedral”, indicado ao Oscar, e “Fallen Art”, vencedor do BAFTA. Esses projetos que ele supervisionou conquistaram mais de 100 prêmios e reconhecimentos. Além disso, Kobylecki trabalhou em filmes promocionais (cinematográficos) para jogos de computador, incluindo a aclamada série “The Witcher” da CD Projekt RED e “Cyberpunk 2077”.
- MNT PREVISÃO. MNT criptomoeda
- Rússia testa míssil ultrassecreto com capacidade nuclear (VÍDEO)
- Polícia usa canhões de água contra manifestantes pró-UE na Geórgia (VÍDEOS)
- O drone russo destrói a armadura fabricada em sueco perto da fronteira (vídeo)
- UE ignora o tratamento “chocante” da Igreja Cristã da Moldávia – oposição MP
- ALT PREVISÃO. ALT criptomoeda
- Terceiro suspeito detido por tentativa de assassinato de desertor ucraniano em Moscou – FSB
- Como encontrar sua chave privada Metamask? Guia passo a passo
- Hallmark está lançando 7 novos filmes em agosto: um guia completo
- Como usar o Uniswap para trocar tokens e muito mais (passo a passo para iniciantes)
2024-08-16 15:31