O que o boom de clicker na TON revela sobre jogos criptográficos, jogadores e plataformas | Opinião

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Como um veterano experiente na indústria de jogos, com uma carreira de uma década na Electronic Arts, Garena e Tencent, testemunhei inúmeras tendências indo e vindo. No entanto, o fenômeno recente que está acontecendo no ecossistema criptográfico do Telegram é diferente de tudo que eu já vi antes.

Em vez de ser simplesmente um aplicativo de mensagens, o Telegram evoluiu para um ambiente movimentado de criptomoeda com seu próprio blockchain conectado, jogos e base de usuários. Com quase um bilhão de usuários ativos, o endosso da The Open Network pelo Telegram como sua “infraestrutura web3 primária” leva a uma explosão de miniaplicativos integrados em blockchain na plataforma, oferecendo experiências únicas e incentivos para os jogadores de maneiras inovadoras.

Abundam conquistas incríveis: Notcoin varreu plataformas sociais, acumulando uma base de usuários de 35 milhões, Hamster Kombat se prepara para lançar seu token no mercado e BANANA conquistou cinco milhões de usuários em apenas três semanas – tudo dentro dos limites do Telegram.

O rápido crescimento dos jogos clicker TON ressalta a eficácia de grandes comunidades de usuários e jogos que motivam os jogadores por meio de incentivos. Isso serve como prova do impacto do envolvimento do jogo, da compensação do usuário e da adaptabilidade no ecossistema web3. E a melhor notícia? Este é apenas o começo.

Aproveitando o lucro: como motivar os jogadores

Nos últimos meses, você deve ter notado muita agitação em torno do TON e do Telegram. No centro deste entusiasmo está a capacidade da plataforma de atrair centenas de milhões de novos jogadores usando o fascínio do jogo. Um jogo como Hamster Kombat serve de ilustração, motivando mais de 150 milhões de jogadores a realizar tarefas e arrecadar dinheiro no jogo.

O conceito do jogo clicker é aparentemente simples, mas incrivelmente envolvente. Os jogadores tocam na tela para ganhar moedas no jogo, que – no Hamster Kombat – podem então investir em uma troca de criptografia fictícia operada por hamsters. O jogo incentiva o jogo contínuo por meio de combos diários e recompensas por convidar amigos, criando um poderoso ciclo de feedback de engajamento, interação social e ganhos potenciais no mundo real.

Em referência a este aspecto final, o jogo imita o caminho percorrido pelo Notcoin. Aproximadamente meio ano após seu lançamento, outro jogo clicker TON chamado este seguiu o exemplo, tornando sua moeda do jogo negociável em mercados reais. Como consequência, alguns jogadores diligentes conseguiram acumular centenas de dólares com o seu jogo. Esta acção não só confirmou a legitimidade do conceito de jogar para ganhar, mas também apagou a fronteira entre as realizações virtuais e a compensação monetária tangível.

A resposta da TON aos desafios dos jogos

2021 viu um aumento na popularidade dos jogos TON, e o valor de mercado da moeda está passando por uma trajetória ascendente sem precedentes, semelhante a uma parábola. Conforme relatado pelo DefiLlama, a atividade do ecossistema começou a acelerar rapidamente no final de fevereiro. O valor total bloqueado (TVL) dobrou entre abril e maio e depois dobrou novamente de maio a julho.

Num momento crucial no terreno, está a ocorrer um aumento inesperado no crescimento. Nos últimos dois anos, os jogos para dispositivos móveis têm lutado com a diminuição dos lucros, mas ainda representam quase metade dos ganhos totais da indústria de jogos. Ao mesmo tempo, as despesas relacionadas com a atração de novos players têm aumentado continuamente.

Como analista de jogos, posso atestar as vantagens que a TON apresenta tanto para desenvolvedores quanto para editores de jogos. Ao aproveitar a extensa rede de usuários do Telegram, a TON oferece essencialmente um pool de jogadores pré-construído, reduzindo significativamente os custos associados à aquisição de usuários. Além disso, a infraestrutura fornecida pela TON não apenas atrai os jogadores, mas também disponibiliza valiosos dados on-chain que podem ser utilizados para marketing direcionado e promoção do envolvimento da comunidade.

A adoção de uma estratégia centrada em dados oferece novas oportunidades para interação dos jogadores e geração de receita. Sistemas como o CARV ampliam ainda mais esses limites ao construir estruturas de dados flexíveis que permitem aos jogadores gerenciar, lucrar e manter a propriedade de suas informações de jogo. A combinação harmoniosa de ambientes de jogo fáceis de usar e sistemas de gerenciamento de dados sugere um futuro em que os jogadores não apenas gostam de jogar e acumular recompensas, mas também mantêm o controle sobre seu rastreamento digital.

Seguindo em frente, formas mais simples de alcançar vastas comunidades e recursos para nutrir interações duradouras, juntamente com estratégias de posse de dados em evolução, constituem um forte argumento para uma maior expansão.

O Telegram está enfrentando alguns obstáculos, como expandir o alcance de sua plataforma de anúncios e melhorar o suporte técnico aos desenvolvedores. No entanto, no geral, oferece muitos aspectos atraentes quando se trata do avanço dos jogos.

Redefinindo plataformas: a revolução dos jogos do Telegram

Como analista, estou testemunhando uma mudança notável no cenário dos jogos, à medida que a tecnologia blockchain está remodelando completamente o conceito de plataformas de jogos. Telegram e TON estão liderando essa transformação, com seus miniaplicativos servindo como prova dessa mudança. Esses aplicativos estão mantendo os usuários cativados na plataforma, oferecendo uma experiência de jogo envolvente, completa com mecanismos de autorização suaves, transações criptográficas e fiduciárias integradas e notificações personalizadas que melhoram o envolvimento.

Como investidor em criptografia, sinto-me atraído pelos paralelos feitos por especialistas do setor. Eles estão comparando o Telegram hoje ao Facebook em 2008 e ao WeChat em 2018 – plataformas online à beira de uma expansão exponencial. Parece que muitos investidores partilham esta perspectiva, vendo potencial para um crescimento significativo.

Em agosto, o HashKey Group se uniu ao Catizen, um miniaplicativo do Telegram, para o desenvolvimento conjunto de produtos gamefi e infraestrutura global de entretenimento digital. Enquanto isso, a TON Ventures foi criada com um investimento inicial de US$ 40 milhões, com o objetivo de apoiar aplicações de consumo em estágio inicial dentro do ecossistema TON.

A melhor parte? É apenas o começo

Pergunte aos criadores e entusiastas de jogos o que eles esperam neste campo e você provavelmente ouvirá uma resposta comum – isso é apenas o começo. Embora tenhamos testemunhado lançamentos bem-sucedidos, jogos lucrativos e estatísticas de engajamento cativantes, ainda há muito potencial para expansão.

O Telegram possui cerca de 900 milhões de usuários ativos mensais, enquanto a TON possui aproximadamente 6 milhões de carteiras ativas mensais. Essa diferença significativa poderia ser potencialmente utilizada para ganho. Porém, é importante ressaltar que a plataforma está fazendo todos os movimentos adequados para remover obstáculos e estimular o uso. Por exemplo, eles lançaram o Telegram Stars em junho, permitindo transações de itens digitais no aplicativo. Além disso, ao incorporar recursos de carteira para compra, troca e transferência de criptomoedas no Telegram, o web3 está furtivamente entrando em centenas de milhões de bolsões em todo o mundo.

Para alguns, a popularidade dos clickers pode parecer inexpressiva devido à sua estrutura aparentemente básica. Porém, estes jogos escondem uma profundidade que ultrapassa a percepção inicial. Para mim, representam um vislumbre do futuro da interação digital, onde as redes sociais, os jogos e as finanças se entrelaçam para gerar formas sem precedentes de envolvimento dos utilizadores e de geração de riqueza. As fronteiras entre criptomoedas, plataformas de jogos e sistemas financeiros não estão simplesmente se tornando indistintas – elas estão desaparecendo completamente e os usuários não são mais apenas passageiros – eles são os que dirigem o navio.

Leo Li

Leo Li atua como chefe de crescimento na CARV, gerenciando operações, estratégia e divulgação em vários departamentos. Nesta função no CARV, uma camada de dados projetada para jogos e aplicações de IA, Leo é responsável por 800 parceiros oficiais de jogos e uma base de usuários de mais de 11 milhões, com aproximadamente 8 milhões de titulares de ID CARV. Sua liderança garante que o conjunto de ferramentas da empresa para aquisição, integração e gerenciamento de usuários seja usado de maneira eficaz e tranquila. Antes de ingressar na CARV, Leo ocupou cargos importantes como produtor editorial e gerente de operações na Electronic Arts, Garena e Tencent. Ele tem uma experiência impressionante em publicação global, tendo supervisionado o lançamento de títulos populares como FIFA Online, Apex Legends Mobile, Arena of Valor e muito mais.

2024-08-26 14:53