A descentralização está chegando para seu equipamento de última geração | Opinião

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Como pesquisador com experiência em jogos e tecnologia, vi em primeira mão as grandes disparidades que existem quando se trata de acesso a experiências de jogos de alta qualidade. A dependência de hardware caro para executar jogos exigentes deixou muitos jogadores em potencial, especialmente aqueles em regiões menos ricas ou com dispositivos de baixo custo, excluídos da rica tapeçaria de arte e entretenimento que os jogos modernos oferecem.


No mundo dos videogames, o calibre da sua experiência de jogo é frequentemente influenciado pelo tipo de dispositivo que você possui. Além dos consoles especializados, como PlayStation e Xbox, a seleção de jogos disponíveis depende significativamente dos recursos do seu computador ou dispositivo móvel. Títulos AAA exigentes, caracterizados por seus gráficos visualmente impressionantes, ambientes elaborados e mecânica de jogo complexa, exigem hardware robusto (e caro) para oferecer um desempenho perfeito. Consequentemente, os jogadores que dependem de tecnologia ultrapassada ou que residem em regiões subdesenvolvidas frequentemente perdem a profundidade artística que os jogos contemporâneos apresentam.

Como pesquisador que estuda a indústria de jogos, me deparei com um problema notável: a disparidade no acesso a diversas experiências de jogo. As consolas oferecem uma plataforma mais consistente, mas o seu elevado custo torna-as fora do alcance de muitos, especialmente indivíduos em países em desenvolvimento com rendimentos limitados. Por outro lado, os jogos para PC oferecem uma seleção mais ampla de jogos e recursos de personalização. No entanto, construir um equipamento de PC de última geração é financeiramente proibitivo para muitos jogadores em potencial. Esta situação deixa um número substancial de potenciais jogadores incapazes de aceder aos títulos mais recentes e avançados, restringindo, em última análise, o alcance e a influência da indústria do jogo como um todo.

A ascensão da infraestrutura de nuvem descentralizada

O surgimento da computação em nuvem e da infraestrutura descentralizada está prestes a revolucionar o cenário dos jogos. As plataformas de jogos em nuvem, alimentadas por redes descentralizadas de GPUs, oferecem uma alternativa que permite o acesso a jogos AAA de última geração para indivíduos com dispositivos capazes de transmitir vídeo. Ao aproveitar o poder da nuvem, dispositivos menos potentes podem efetivamente “alugar” os recursos de GPU necessários para executar jogos com uso intensivo de recursos, evitando a necessidade de melhorias dispendiosas de hardware.

Em uma configuração descentralizada de jogos em nuvem, como o modelo de Aethir, uma rede dispersa de nós contribui com seus recursos excessivos de GPU para a plataforma. Esses nós podem ter origem em várias fontes, como empresas, data centers, empresas de telecomunicações, fornecedores bare metal, empresas de mineração ou quaisquer outras entidades que possuam capacidade extra de GPU e estejam dispostas a compartilhá-la. Quando um usuário pretende jogar um jogo, ele se conecta facilmente à plataforma e o sistema atribui automaticamente a força de GPU necessária da rede de nós. Posteriormente, o jogo é processado na GPU remota alocada e transmitido em tempo real para o dispositivo do usuário final, enquanto sua entrada é enviada de volta à nuvem para processamento.

Com este método, os indivíduos podem acessar experiências de jogo de alto nível, independentemente de suas limitações de hardware. Anteriormente, os jogadores que usavam computadores menos potentes ou modelos mais antigos não conseguiam desfrutar da mesma jogabilidade visualmente impressionante e envolvente daqueles com configurações de jogo avançadas. Agora, até mesmo usuários de laptops de baixo custo, desktops desatualizados ou até mesmo smartphones podem desfrutar dos mesmos gráficos impressionantes e jogabilidade envolvente. Consequentemente, esta abordagem amplia a comunidade de jogos para incluir mais indivíduos de áreas economicamente desfavorecidas que talvez não tenham condições de adquirir componentes de última geração, como uma NVIDIA RTX 4090.

em seguida, os jogos em nuvem descentralizados oferecem uma alternativa eficiente e econômica às plataformas centralizadas. Aproveitar o poder de processamento combinado de uma rede distribuída permite a alocação dinâmica de recursos de GPU em resposta à demanda, minimizando o uso excessivo e garantindo a utilização ideal de recursos. Como resultado, os usuários pagam apenas pela potência da GPU que consomem, resultando em custos reduzidos. Além disso, a descentralização oferece maior fiabilidade e escalabilidade, uma vez que a plataforma pode simplesmente adicionar novos nós para acomodar a procura crescente.

O modelo descentralizado de computação em nuvem poderá provocar uma grande transformação no setor de jogos, principalmente ao aliviar a demanda de hardware por parte dos consumidores. Com plataformas de jogos em nuvem descentralizadas que dependem de redes GPU distribuídas, há menos necessidade de plataformas de jogos de primeira linha em casa. Esta tendência pode levar as empresas a adotarem soluções baseadas na nuvem e mudar fundamentalmente a estrutura da indústria de jogos.

Com os avanços na tecnologia de jogos em nuvem e a crescente popularidade, espera-se que o foco na venda de equipamentos de jogos dedicados e caros diminua. Em vez disso, os jogos evoluirão para um modelo baseado em assinatura, onde os usuários poderão acessar plataformas em nuvem que oferecem o poder de processamento necessário para rodar os jogos sem problemas. Esta mudança permite que jogadores de todas as origens económicas desfrutem de uma vasta seleção de títulos sem terem de atualizar frequentemente o seu hardware.

Um futuro de jogos melhores e mais ambiciosos

A mudança para a computação em nuvem descentralizada na indústria do jogo traz consequências significativas para as abordagens empresariais, acarretando perdas e ganhos. Esta transformação abre um mundo de possibilidades para os criadores de jogos, permitindo-lhes explorar territórios inexplorados de inovação. Como as restrições de hardware não são mais um problema, os desenvolvedores podem criar jogos mais complexos e cativantes, ampliando os limites do que as experiências de jogo podem oferecer. À medida que a base potencial de jogadores se amplia para abranger indivíduos com diversas configurações de hardware, haverá uma força motivadora para os criadores de jogos atingirem um grupo demográfico mais amplo, impulsionando a indústria em direção a avanços novos e emocionantes.

Como um investidor criptográfico interessado na indústria de jogos, é essencial reconhecer que a transição para jogos em nuvem descentralizados não significa automaticamente menos demanda por componentes de hardware de primeira linha. Embora os consumidores individuais possam exigir menos GPUs de última geração, a necessidade não desaparecerá totalmente. Em vez disso, a procura provavelmente mudará para centros de dados distribuídos e nós dentro das redes GPU descentralizadas. Em vez de ter GPUs poderosas em todas as salas de estar, elas ficarão alojadas em armazéns, alimentando a infraestrutura de jogos em nuvem. Este desenvolvimento abre uma oportunidade significativa para os fabricantes de hardware ajustarem seus modelos de negócios e fornecerem soluções que atendam às necessidades dos provedores de jogos em nuvem.

Como pesquisador que estuda a indústria de jogos, percebi uma tendência significativa que poderia transformar fundamentalmente o cenário: o surgimento da computação em nuvem descentralizada. Esta mudança é poderosa e implacável, e não é uma questão de se, mas de quando as empresas irão adotar esta tecnologia.

Paul Thind
Paul Thind, um pioneiro com três décadas de experiência, liderou as transformações das indústrias de jogos, web3 e entretenimento. Como cofundador e Chief Revenue Officer (CRO) da Aethir, ele lidera a expansão estratégica e estabelece colaborações essenciais. Anteriormente, como CEO da Triggerspot, Inc., uma renomada consultoria global de jogos, Paul trabalhou com gigantes da indústria como Zynga, Disney e 20th Century Fox. Seu impacto visionário no cenário dos jogos é ressaltado pela introdução inovadora do modelo de negócios Free-to-Play nos EUA, principalmente no Habbo Hotel de Sulake. Fora da Aethir, Paul assumiu vários cargos de consultoria no setor web3, reforçando parcerias de marca na The Sandbox e garantindo negócios no valor de mais de US$ 1 bilhão nas indústrias de tecnologia de publicidade móvel, jogos e entretenimento.

2024-05-26 14:22