A adoção convencional dos jogos Web3 acontecerá gradualmente e, em seguida, de repente | Opinião

Como empresário experiente e líder de produto com mais de 15 anos de experiência nas indústrias de tecnologia e criptografia, estou emocionado em testemunhar o potencial crescente dos jogos web3. Os recursos inovadores que oferece, como propriedade de ativos no jogo e desenvolvimento orientado pela comunidade, estão revolucionando a forma como abordamos os jogos.


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O mundo dos jogos online (iGaming) está passando por uma expansão notável, com previsões sugerindo que poderá valer surpreendentes US$ 127 bilhões até o ano de 2027. Um fator importante que alimenta esse crescimento são os jogos web3, uma abordagem revolucionária que melhora as experiências dos jogadores por meio de recursos exclusivos, como como propriedade de ativos no jogo, desenvolvimento colaborativo dentro da comunidade e maior transparência.

Em vez de jogos para celular que podem ser caros devido às inúmeras compras no aplicativo para uma experiência agradável, o Web3 oferece aos usuários a chance de ganhar com seus investimentos e possuir parte do jogo. No entanto, os jogos Web3 ainda estão em desenvolvimento e têm desafios a vencer antes de se tornarem amplamente populares.

A crescente popularidade dos jogos web3

De fevereiro de 2023 a 2024, a indústria de jogos web3 obteve um investimento combinado de mais de US$ 162 milhões em financiamento inicial e intermediário. Ao oferecer experiências de jogo mais ricas juntamente com novos fluxos de receita para desenvolvedores por meio de vendas de tokens, negociação NFT e ativos no jogo, este modelo de negócios oferece uma abordagem mais robusta e versátil dentro de um sistema descentralizado e transparente. Os jogos Web3 apresentam caminhos novos e imaginativos para os desenvolvedores testarem novos conceitos, como integração DeFi e experiências de VR e AR – e os principais estúdios de jogos em todo o mundo estão começando a prestar atenção.

Com base em uma análise recente da CoinGecko, aproximadamente 72,5% das principais empresas de videogame do mundo, incluindo gigantes como Microsoft, Tencent, Sony e Nintendo, estão mergulhando nos jogos web3. Este envolvimento varia desde o investimento direto em projetos de jogos web3, participação ativa no desenvolvimento de jogos blockchain e recrutamento para funções relacionadas à tecnologia blockchain. Notavelmente, a Epic Games, pioneira na indústria de eSports, está se preparando para navegar na onda dos jogos web3, introduzindo pelo menos 20 jogos que utilizam Tokens Não Fungíveis (NFTs) em sua plataforma, a Epic Games Store, em 2024.

Conhecendo os jogadores onde eles estão – Telegram 

Embora existam muitas oportunidades em jogos web3, ele continua sendo um segmento de nicho. Os estúdios e desenvolvedores de jogos precisam empregar táticas criativas para capitalizar as bases de usuários existentes e atraí-los em um nível mais profundo. Os jogos baseados em telegramas são um excelente exemplo disso, com o ecossistema em rápido crescimento de miniaplicativos apoiados por tokens aproveitando os mais de 900 milhões de usuários da vasta rede social e atraindo-os com jogabilidade inovadora, recompensas simbólicas e lançamentos aéreos de ativos digitais. Poucas semanas após o lançamento durante um lançamento aéreo para jogadores de Notcoin (NOT) em maio deste ano, o token NOT atingiu uma capitalização de mercado de mais de US$ 2 bilhões. 

Para alcançar efetivamente uma comunidade de jogos mais ampla, Notcoin se uniu a nós da Helika para criar uma incubadora especificamente para futuros desenvolvedores de jogos do Telegram. Este Telegram Gaming Accelerator tem como objetivo ajudar os desenvolvedores de miniaplicativos no Telegram a obter insights sobre seus usuários, desenvolver experiências cativantes e atrair recém-chegados com recompensas que são importantes para eles. À medida que os jogadores mais tradicionais descobrem o potencial dos jogos web3, a aceitação geral virá gradualmente, e depois rapidamente.

Dimensionando jogos web3 para o mercado de massa

Embora haja um interesse crescente nele, os jogos web3 enfrentam obstáculos adicionais para alcançar a aceitação popular. Para pessoas não familiarizadas com criptomoedas, as barreiras de entrada ainda são muito íngremes devido a complicações como conectar carteiras web3 e compreender os princípios de autocustódia que estão além do alcance da maioria dos jogadores. Muitos jogos web3 têm dificuldade em atrair jogadores devido às altas taxas de transação e ao desempenho lento da infraestrutura blockchain subjacente, e os criadores de jogos carecem de análises eficazes para monitorar suas economias de jogos on-chain.

No rápido avanço dos jogos blockchain, é crucial simplificar o processo de interação com o blockchain, aprimorar a tecnologia para eliminar atrasos e fazer parceria com provedores de dados confiáveis. Os desenvolvedores de jogos Web3 devem compreender quais aspectos de seus jogos funcionam de maneira eficaz (e quais não funcionam), a fim de criar uma experiência de usuário integrada e envolvente que inclua todas as vantagens da tecnologia web3. Esse entendimento é vital para atrair um público mais amplo.

À medida que os jogadores desejam ambientes de jogo mais envolventes, os jogos web3 surgem como a solução, atraindo o interesse de estúdios de jogos internacionais. Com aproximadamente um bilhão de usuários em todo o mundo, programas como o Gaming Accelerator do Telegram significam um avanço significativo na promoção do uso generalizado e no estímulo à reação em cadeia que trará o próximo bilhão para a web universal.

Anton Umnov

Anton Umnov é co-fundador e CEO da Helika, uma plataforma de análise de dados, marketing e administração de jogos de primeira linha na indústria de jogos. Com mais de quinze anos de experiência, Anton é um empreendedor talentoso e estrategista de produtos que aprimorou suas habilidades na criação e lançamento no mercado de produtos de dados e análises nos setores de fintech, criptomoeda e tecnologia. Antes de Helika, Anton ocupou cargos importantes na Drop, uma empresa fintech, onde foi vice-presidente de dados e insights, e na Nielsen, uma das maiores empresas analíticas do mundo, onde liderou sua equipe de análise.

2024-10-02 14:14